War Dogs
Est un projet de fin d’étude 2023 à E-artsup où l’on incarne une équipe de chients soldats partit en mission pour retrouver l’humanitée.
Dans un groupe de 11 personne d’ont 5 autres artistes nous avons travailler pour créer ce jeu en vue top down.
Je me suis principalement occupé des concepts art des ennemis et des équipement des personnages ainsi que de l’animation 3D et le rigging des ennemis. j’ai aussi fait un peut de modélisation 3D et de texturing ainsi que de l’habillage des levels
Voici un lien pour la page ITCH.IO du jeu
Les Équipements
Version finale des équipements de Spot le husky
Version finale des équipements du Doc le Fox-terrier
Version finale des équipements de Lala la Chow-chow
1ere version
Les Ennemis
Cette partie parlera des deux ennemis présent dans le jeu ainsi qu’un abbandoné.
En premier les M.E.C.A.Ts qui ont eu 3 phases de conceptions, puis les Puces qui en ont eu 2 et pour finir le Boss abandonné
Phase 1 // Premiers concepts
Phase 1 // Affinage des concepts
Phase 1 // Déclinaisons des concepts
Phase 1 // Premier "final"
Phase 1 // Render du final
Phase 1 // Découpage pour la modélisation
Suite ces concepts si dessus nous avons continuer a faire évoluer le design pour lui donner plus de “chair” car il parraisait trop squelettique
Phase 2 // Concept d'action
Phase 2 // Premiers concepts
Phase 2 // Changement de couleurs 1
Phase 2 // Changement de couleurs 2
Phase 2 // Recherches de visages
Phase 2 // Découpage pour la modélisation
Puis nous somme reparti a plusieurs pour retrouver la base du design car il avait perdu coté cet aspect effrayant et déroutant des premières itérations
Phase 3 // Première itération
Phase 3 // Seconde itération
Phase 3 // Seconde itération explication des points faibles
Phase 3 // Troisième itération
Phase 3 // Final
Phase 3 // Découpage pour la modélisation
Posing du Model 3D une fois riggé
Blueprint d'un M.E.C.A.T
En parallèle je m’attelait aussi aux plus petits ennemis, les puces.
Phase 1 // Premières idées et recherches de couleurs
Phase 1 // Couleur finale
Phase 1 // Final
Phase 2 // Réimaginassions du concept de puce
Blueprint d'une puce
Modèle 3D
Rig des puces
Ces concepts si dessous ont été créer très tôt avant la nouvelle direction artistique des M.E.C.A.Ts et l’idée même d’un boss a été mise de coté pour le scope du jeu
Premiers concepts
Recherches plus étendues de la silhouette
Mise en place de signes distingtifs
Idée finale
Et pour finir voici quelques documents fait pour la présentation face au jury
Fiche millitaire de Spot
Fiche millitaire du Doc
Fiche millitaire de Lala
Carte du niveau
Images du niveau
Dossier des puces + image in game
Dossier du M.E.C.A.T.s et image in game
Transition de la diapositive